Новости виртуально реальности

Предупреждение

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID 51.

qkpzsuiktjqgviivmiksom_pxiq.png

 

Valve объявила дату релиза Half-Life: Alyx — 23 марта. Вдобавок компания представила три свежих скриншота, которые вы найдёте ниже.В ближайшее время разработчики собираются раскрыть больше подробностей об игре. Чтобы узнать их в числе первых, Valve рекомендует почаще обновлять официальный сайт серии и новостную ленту в Steam.

Обзор последних 100 лет показывает, что инновации в медиа-секторе радикально изменили наш сегодняшний образ жизни. За последние два десятилетия мы убедились, что виртуальная реальность (VR), в частности, обладает потенциалом стать средой, которая сформирует несколько будущих поколений.

Не так давно, VR был еще в зачаточном состоянии. В то же время весь рынок развивался быстрыми темпами и уже давно перерос эти ранние годы. Не только производители оборудования модернизируют технологию год за годом, но также растет число компаний-разработчиков программного обеспечения, которые специализируются на VR и сделали своей миссией внедрение технологии в повседневную жизнь с помощью простых в использовании инструментов.

Несмотря на то, что черные дыры показываются во многих фантастических фильмах, астрофизики до сих пор не знают, как они выглядят на самом деле. Кажется, время неведения отчасти прошло — исследователи из Нидерландов провели сложные расчеты и выпустили видео, в котором черную дыру можно детально рассмотреть внутри виртуальной реальности. Проект осуществлен в рамках финансируемой Европейским союзом программы BlackHoleCam по изучению черных дыр.

Показанный на CES 2018, шлем виртуальной реальности HTC Vive Pro теперь начал появляться в руках заинтересованных пользователей, стремящихся испытать все новые функции девайса. Один из таких энтузиастов получил в свои руки новенький шлем и представил видео, как он распаковывает девайс.

Все большее число брендов и компаний обращаются к виртуальной и дополненной реальности для использования этих технологий в качестве инструмента для взаимодействия с клиентами. Так, например, Австралийский бренд The Woolmark Company, совместно с StartVR, продемонстрировал свой новый продукт на основеVR.

Как сказал персонаж Disney в одном невероятно успешном фильме «Мне нравятся теплые объятия». Компания, ответственная за создание этого персонажа, похоже, разделяет чувства и работает над тем, чтобы объятия в виртуальной реальности (VR) были намного более реальными.

Полиция сталкивается со многими сценариями, где они должны принимать решения, от которых зависят жизнь или смерть пострадавших в одно мгновение. В результате большое внимание уделяется обучению и тому, как реагировать на угрозы для жизни. Стремясь повысить качество подготовки сотрудников полиции и ориентировать их на то, как реагировать в сложных ситуациях, Департамент полиции в Скрантоне, Пенсильвания, обратились к виртуальной реальности (VR).

Когда дело доходит до дополненной реальности в Великобритании одним из самых известных имен там, безусловно, должна стать компания WaveOptics. Так же, как и его коллегу, AR компанию Vuzix, это имя вы часто слышите в новостях.

Центры виртуальной реальности с возможностью отслеживания движений, становятся все более популярными в качестве мест, где игроки могут опробовать последние достижения VR высшего класса без затрат на покупку собственного оборудования. Тем не менее, эти центры по-прежнему сталкиваются с проблемами при попытке создать полноценную среду для погружения в многопользовательские VR игры. VRstudios предлагает решение с последним продуктом – VRcade Atom.

Ряд учебных заведений начали включать оборудование виртуальной реальности (VR) в свой обиход. Теперь технология используется среди инструментов для обучения студентов. Университет Compiègne University of Technology (UTC) во Франции, возможно, немного продвинулся вперед в этой области с установкой VR CAVE.

VR Education Holdings является одной из нескольких фирм, которые используют захватывающие технологии в целях улучшения образования и опыта обучения. Компания была вовлечена в создание таких образовательных VR-проектов, как Titanic VR. Она надеется, что использование опыта Карпентера окажется полезным для будущих проектов компании.

  • 1
  • 2
Страница 1 из 2